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L'Esport en Belgique : État des lieux, enjeux et perspectives

L’Esport, une opportunité mondiale encore sous-exploitée en Belgique


L'Esport connaît une croissance mondiale fulgurante, attirant joueurs, spectateurs et investisseurs. Pourtant, en Belgique, l'Esport reste en retrait par rapport à certains pays voisins comme la France, l'Allemagne ou encore le Danemark. Quels sont les freins à son développement, et quelles sont les opportunités à saisir pour faire de la Belgique un acteur majeur de l'Esport en Europe ?


Un marché en forte croissance aux retombées économiques majeures


L'Esport n'est pas simplement une pratique de jeu vidéo, c'est un véritable écosystème structurant qui implique des compétitions de haut niveau, une audience massive et des opportunités économiques considérables. Le marché mondial de l'Esport était évalué à 1,64 milliard de dollars en 2023, avec des prévisions atteignant 1,87 milliard de dollars pour fin 2025, illustrant ainsi une croissance continue du secteur. Cette année, le nombre de spectateurs d'Esport dans le monde devrait atteindre 640 millions, contre 435 millions en 2020, confirmant l'expansion rapide de cette industrie¹.


De façon très intéressante, l’Esport attire aujourd'hui bien plus que des passionnés de jeux vidéo. Des entreprises non endémiques, et donc extérieures au secteur de l'Esport comme Ilanga Nature et Turtle Better Breakfast, fiers partenaires de NTO Corp, s'y investissent parce qu'elles croient en l'avenir de cette industrie en Belgique. Leur engagement montre qu'elles perçoivent l'Esport comme un levier stratégique pour toucher une audience jeune, engagée et difficilement accessible par les canaux traditionnels. Cela démontre que l'Esport est un vecteur de communication puissant, offrant une visibilité unique aux marques qui choisissent de s'y associer.


Les freins au développement de l’Esport en Belgique


La Belgique dispose de joueurs talentueux et d'événements locaux. Cependant, le pays souffre d'un manque d'investissement et de reconnaissance institutionnelle par rapport à ses voisins européens. Par exemple, alors que la France a adopté une législation favorable et soutenu la Karmine Corp, qui a pu, grâce à l'appui de sa commune, obtenir un accord pour disposer d'un stade où tous ses fans peuvent se réunir lors de certains événements, la Belgique peine encore à structurer son industrie et à offrir un soutien aux équipes locales. L'un des plus grands freins au développement de l'Esport en Belgique est le manque d'infrastructures dédiées. Alors que la France dispose d'arènes Esportives modernes comme l'Esports Arena du stade de France, la Belgique ne possède que quelques lieux à usage mixte, souvent insuffisants pour accueillir de grandes compétitions.


Chez NTO Corp, nous contribuons activement à l'écosystème en participant à des compétitions, en formant des joueurs et en mettant en place des actions visant à sensibiliser les entreprises et les institutions à l'importance du secteur. Notre objectif est de créer un environnement propice à la professionnalisation des joueurs. Il existe un fort potentiel de développement. Avec l'intérêt croissant des jeunes pour l'Esport et l'implication progressive des institutions, la création de lieux dédiés pourrait offrir une dynamique nouvelle à l'écosystème belge.


Pourquoi la Belgique manque d’infrastructures Esport et d’événements majeurs ?


Si la Belgique a organisé par le passé quelques compétitions notables comme le PGL Major à Anvers en 2022, ces événements restent trop rares et manquent de régularité pour permettre l'émergence d'une scène compétitive stable. À l'échelle internationale, ces initiatives, bien que significatives, restent limitées en comparaison avec des tournois comme l'ESL One en Allemagne, la BLAST.tv Paris Major en 2023 ou encore les Worlds de Rocket League et de Fortnite, organisés à Lyon en septembre 2025. Ce déficit d'événements majeurs combiné à des infrastructures encore insuffisantes freine le développement de l'Esport en Belgique.


La faible médiatisation et le soutien indigent limitent la visibilité de ces événements. Pourtant, avec des investissements adéquats et une meilleure stratégie de communication, la Belgique pourrait attirer des tournois de plus grande envergure.


L’engagement de NTO Corp pour structurer l’Esport en Belgique


Chez NTO Corp, nous sommes convaincus que l'avenir de l'Esport belge passera par la professionnalisation des compétitions et des infrastructures. C'est pourquoi nous développons des partenariats cohérents avec des entreprises visionnaires et stratégiques, qui perçoivent l'Esport non pas comme une tendance passagère, mais comme un secteur d'avenir en pleine structuration. Nous nous engageons également à offrir un cadre professionnel aux joueurs en les formant, en les encadrant et en leur fournissant les outils nécessaires pour les faire progresser. Par ailleurs, nous encourageons activement les institutions à reconnaître l'Esport comme une discipline à part entière, essentielle à l'évolution du paysage numérique et sportif en Belgique.


L'Esport est un marché en pleine expansion, avec une concurrence internationale de plus en plus marquée. L'Asie et l'Amérique du Nord représentent actuellement les plus grands marchés en termes de revenus, la Chine à elle seule pèse l’équivalent d'un cinquième du marché mondial. Ce retard souligne l'importance pour la Belgique d'investir davantage afin de se positionner comme un acteur compétitif dans cette industrie en plein essor. Il est essentiel que la Belgique prenne le train en marche et s'impose comme un acteur de référence en Europe.


Investir maintenant pour faire de la Belgique un acteur européen de l’Esport


L'Esport belge de demain dépendra des choix et des initiatives mises en place aujourd'hui. Investir maintenant pour faire de la Belgique un acteur européen de l’Esport en place aujourd'hui. Son développement passera par un engagement collectif, une meilleure structuration et une reconnaissance accrue de son potentiel, afin qu'il puisse évoluer de manière durable et professionnelle. C’est pourquoi, NTO Corp se veut être un acteur majeur de cette transition.


¹ Global eSports market revenue 2029 | Statista

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